Erfarenhet av att göra småjobb mot betalning
2000 Navidson Lane är ett gratis simuleringsspel med en konstig premiss. I detta förstapersonsäventyr spelar du som hyresgästen i den titulära lägenheten. När hyran närmar sig förfallodatumet pressas du att hitta pengar att betala, och en möjlighet dyker upp i tid. Du tar udda jobb runt området, bara för att upptäcka att platsen förvandlas till något mer än du förväntade dig.
Dess konstiga premiss och plötsliga eskalering till skräck gör 2000 Navidson Lane till ett bra indie-spel att kolla in, trots dess ganska korta speltid. Liknande spel inkluderar Evil Nun: The Broken Mask.
En snabb atmosfärisk skräck
Det första spelarna bör veta om 2000 Navidson Lane är att det har en kort speltid. Det kan slutföras på mindre än en timme. Men det effektiva användandet av atmosfärisk skräck plus de små detaljerna som bidrar till den övergripande historien kan motivera ytterligare minuter av speltid. Om något, lämnar den initiala speltiden på så kort tid bara spelarna som vill ha mer.
När det gäller grafik känns spelet inte riktigt som ett snabbt indieprojekt. Det har grafik som gör det jämförbart med vilket AAA-spel som helst. Du kan hitta rikliga detaljer och bra skugg effekter, vilket gör spelet ännu mer engagerande. Ännu viktigare är att det också gör den atmosfäriska skräcken ännu mer effektiv, med den synbart harmlösa miljön som håller dig oförberedd men orolig hela tiden.
Till sist skapar den korta speltiden också en annan effekt för spelarna: en vag och öppen historia. Det underminerar inte spelets kvalitet, eftersom det får dig att vilja ha mer från utvecklaren. Det lyckas lämna dig hängande precis på rätt ställe, innan det abrupt slutar. Eftersom spelet skapar den känslan att du ständigt missar något, kommer det att ge dig anledningar att prova spelet om och om igen.
Kort men effektivt
Det enda felet med 2000 Navidson Lane är att det inte finns tillräckligt med spel att dela ut. Det är förståeligt att detta är en oberoende, kortvarig ansträngning, men det skapar en fängslande historia. Dessutom använder det dagens standarder i hur det presenterar spelet visuellt, även använda det som en utgångspunkt för att leverera sin jumpscare-fria typ av skräck. Det är kort, men det förblir ett måste-prova.